dggame เดิมพันออนไลน์ เสือ มังกร ไฮโล dgcasino บาคาร่าออนไลน์ การันตรี

dggame

“ สภาพคล่องส่วนมากมีต้นเหตุจากการพนันในตลาดที่ไม่มีการควบคุมซึ่งปราศจากความโปร่งใสรวมทั้งยากที่จะตรวจตราต้นแบบ” Moritz Maurer หัวหน้าฝ่ายความสมบูรณ์ของ eSports ของ Genius Sports บริษัท เทคโนโลยีข้อมูลกีฬากล่าว

“ การเดิมพันบนผิวหนังเป็นตัวอย่างที่ดีว่าเพราะอะไรตลาดการเดิมพันที่ไม่มีการควบคุมก็เลยไม่ดีสำหรับกีฬา” มอเรอร์กล่าว “ ปราศจากความโปร่งใสไม่มีการระบุตัวผู้เล่น…ไม่มีการตรวจตราลูกค้าของคุณแล้วก็มีเด็กพนัน”

บางเวลาแบบอย่างที่เป็นที่รู้จักที่สุดของการเดิมพันบนผิวหนังที่ซ้ำกันบางทีอาจเกิดขึ้นในปี 2014/15 ในอเมริกาเหนือเมื่อข้อกล่าวหาหัวข้อการจับคู่ใน Counter-Strike : dggame Global Offensive มองเห็นสมาชิกของสองกลุ่มที่เป็นที่รู้จักสูง iBUYPOWER (IBP) รวมทั้ง NetcodeGuides.com ถูกแบนอย่างไม่มีระบุโดย Valve Corporation จากกิจกรรมอะไรก็ตามที่ Valve ช่วยเหลือ (แม้การแบนพวกนี้เล็กน้อยจะถูกยกเลิกไปและตาม) แม้ว่าจะเป็นรายการโปรดหนักในการชิงชัย IBP ถูกตี 16-4 กับเล็กน้อยของยุทธวิธีและก็การเล่นของพวกเขาติชมว่าเป็นเพราะว่าขาดความกระตือรือร้นรวมทั้งแปลก การพิจารณาของ Valveพบว่า “ไอเท็มค่าสูงไม่น้อยเลยทีเดียวที่ชนะจากการประลองนั้น” ได้ถูกโอนไปยัง Casey Foster ผู้จัดตั้ง NetcodeGuides.com รวมทั้งผู้เล่น IBP

จากที่ Maurer บอกว่า eSports ไม่มีแนวโน้มที่จะจับคู่การประลองได้มากกว่ากีฬาแบบเริ่มแรก แม้กระนั้นมีส่วนประกอบหลายชนิดเกี่ยวกับประเด็นนี้ที่เพิ่มการเสี่ยงโน่นเป็นเศรษฐกิจการเดิมพันของสเปลืองที่มิได้รับการควบคุมเป็นเยี่ยมในนั้น ลักษณะไฮเปอร์ดิจิทัลของ eSports ยังแสดงว่าผู้เล่นมีการบูรณาการมากยิ่งกว่านักกีฬาในกีฬาแบบเริ่มแรกซึ่งแปลว่าพวกเขาสามารถติดต่อสื่อสารแล้วก็บางทีอาจรวมหัวได้ง่ายมากยิ่งขึ้น

ผู้เล่นมีความสนิทสนมกับนักการพนันเยอะขึ้นเหมือนกัน “ คุณมองเห็นการติดต่อสื่อสารระหว่างมือโปรและก็นักเสี่ยงโชครายใหญ่ในไซต์กลุ่มนี้” มอเรอร์กล่าว “ มีนักพนันชั้นสูงบางบุคคลในเว็บการเดิมพันบนผิวหนังที่กำลังคุยกับมือโปร”

การที่ไม่มีหน่วยงานดูแลดูแล eSports  dggame โดยรวมการจัดระเบียบปฏิบัติลีกล้นหลามให้มั่นคงเพื่อต้านทานการจับคู่ก็เลยเกิดเรื่องยาก แต่ว่าผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยได้ปฏิบัติงานอย่างมีอิสรภาพเพื่อจัดแจงกับเหตุการณ์ ผู้ดำเนินงานชิงชัยเป็นต้นว่าESLซึ่งเป็นบริษัท eSports ที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้ร่วมมือกับหน่วยงานต่างๆอาทิเช่น ESIC ซึ่งรวมระบบตรวจค้นการคดโกงเพื่อตรวจหากิจกรรมที่น่าสงสัย ESL ยังจัดแจงสัมมนาในประเด็นนี้เพื่อวิชาความรู้แก่ผู้เล่นแล้วก็อุตสาหกรรมในวงกว้างเกี่ยวกับการเสี่ยงและก็อันตรายจากการมีส่วนร่วมในกิจกรรมดังที่กล่าวมาแล้ว

“ ฉันรู้สึกว่าฝ่ายจัดการแข่งเริ่มใส่ใจมากยิ่งขึ้นว่ามีปัญหาที่บางทีอาจเกิดขึ้นตรงนี้” สมิ ธ กล่าว “ บริษัท ที่ใหญ่มากยิ่งกว่าอย่างเช่น ESL หรือ บริษัท ที่เป็นพวกของ ESIC ต่างก็รู้เรื่องจุดเสีย พวกเขาตกลงใจแล้วว่ามีภัยรุกรามต่อธุรกิจของพวกเขาโดยเหตุนี้ก็เลยจำต้องจัดแจงกับหัวข้อนี้ผ่านระเบียบและก็ระบบ คนอื่นตระหนักถึงปัญหาแล้วก็ได้นำขั้นตอนการไขปัญหาของตนไปใช้ … แล้วต่อจากนั้นก็มีคนโดยส่วนใหญ่ที่ทำหมอบ ไม่มีอะไร”…